Victor Augusto Santos
Motion Graphics 3D
Quem sou eu?
Sou um motion graphics 3D. Minha escolaridade compõe de cursos: Game Desing (S.A.G.A),
Computação gráfica/Cinematográfica (MACDW) e especialização em vfx (Auto Didático). Tenho um grande conhecimento na areá audiovisual e em computação gráfica no geral... Gosto de me atualizar observando as novas tendencia do mercado, para me aprimorar com novos recursos.
Qualificações na indústria audiovisual.
Edição Bruta e Pós produção.
Efeitos com recursos 3d para VFX.
Vídeo Mapping: scanner e criação de conteudo.
Composição e Textura.
Desenvolvimento de Personagem 3D.
Modelagem, rigging, animação e Render.
Desenvolvimentos de jogos.
Modelagem em Massa (escultura).
Programas que trabalho: Premiere, After effects, Photoshop, Maya, PFTrack, Mudbox, Zbrush, UDK, MadMapper, Topogun, Uv layout, AD 123d, MotionBuilder,
Xnormal, sound Forge e Fl8 Studio.
Cidade N8
Animação.
Animação de uma grande metrópole, focando a arquitetura, paisagismo e a grande engenharia e estruturas de uma grande cidade.
O projeto teve os processos de modelagem, textura, pós-produção com correção de cores e iluminação.
Programas utilizado foram: Maya, Photoshop e Affect Effects.
Vinheta para um programa de web relacionado a comentarios de cinema.
O projeto teve os processos de modelagem, textura, pós-produção com correção de cores e iluminação.
Programas utilizado foram: Maya, Photoshop e Affect Effects.
Vinheta desenvolvido para os projetos da Original Performance, usada em todos os seus projetos.
O projeto teve os processos de modelagem, textura, pós-produção com correção de cores e iluminação.
Programas utilizado foram: Maya, UDK e Affect Effects.
ViewAge é uma empresa de audiovisual que está a mais de 20 anos no mercado de trabalho.
O projeto teve os processos de modelagem, pós-produção com correção de cores e iluminação.
Programas utilizado foram: Maya e Affect Effects.
Original Cine
Vinheta.
Vinheta desenvolvida junto com a empresa ViewAge para um projeto da Rede TV, sobre um novo programa que estava em pauta da emissora.
O projeto teve os processos de modelagem, pós-produção com correção de cores e iluminação.
Programas utilizado foram: Maya e Affect Effects.
Fuleco
Animação.
Animação desenvolvida para satirizar o governo Brasileiro, sobre a inflação e corrupição na época da copa do mundo em 2014.
O projeto teve os processos de modelagem, textura, pós-produção com correção de cores e iluminação.
Programas utilizado foram: Maya, Photoshop e Affect Effects.