Victor Augusto Santos
Motion Graphics 3D
Quem sou eu?
Sou um motion graphics 3D. Minha escolaridade compõe de cursos: Game Desing (S.A.G.A),
Computação gráfica/Cinematográfica (MACDW) e especialização em vfx (Auto Didático). Tenho um grande conhecimento na areá audiovisual e em computação gráfica no geral... Gosto de me atualizar observando as novas tendencia do mercado, para me aprimorar com novos recursos.
Qualificações na indústria audiovisual.
Edição Bruta e Pós produção.
Efeitos com recursos 3d para VFX.
Vídeo Mapping: scanner e criação de conteudo.
Composição e Textura.
Desenvolvimento de Personagem 3D.
Modelagem, rigging, animação e Render.
Desenvolvimentos de jogos.
Modelagem em Massa (escultura).
Programas que trabalho: Premiere, After effects, Photoshop, Maya, PFTrack, Mudbox, Zbrush, UDK, MadMapper, Topogun, Uv layout, AD 123d, MotionBuilder,
Xnormal, sound Forge e Fl8 Studio.
Focando em um laboratório futurístico, desenvolvi um cenário com maquinas capaz de produzir robôs Hubbubs.
O projeto teve os processos de modelagem, textura, rigging, filmagem em chroma, pós-produção com correção de cores e iluminação.
Programas utilizado foram: Maya, Photoshop e Affect Effects.
Laboratório
Robôs Hubbubs.
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Laboratório
Andróide.
Laboratório foi destruído através das guerras com os robôs Hubbubs, os cientistas desenvolveram um androide para tentar combater-los.
O projeto teve os processos de modelagem, textura, rigging, filmagem em chroma, pós-produção com correção de cores e iluminação.
Programas utilizado foram: Maya, Photoshop e Affect Effects.
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Andróide
Perseguição.
Link: Render demonstrativo do cenário em 3D.
Após o holocausto, o andróide Chaos perseguir os robôs para elimina-los.
O projeto teve os processos de modelagem, textura, rigging, pós-produção com correção de cores e iluminação.
Programas utilizado foram: Zbrush, topogun, UvLayout, Maya, mudbox, Photoshop e Affect Effects.
Holocausto
Invação Hubbub.
Hubbub
Fuga.
Um virus invadiu o sistema dos Hubbus, para aniquilar os seres humanos.
O projeto teve os processos de Edição, modelagem, textura, rigging, Track, pós-produção com correção de cores e iluminação.
Programas utilizado foram: Premiere, Pftrack, Maya, Zbrush, Topogun, UvLayout, Mudbox, Photoshop e Affect Effects.
Os Hubbubs implantou em seus sistemas ao avistar o Androide Chaos, recuar e agrupar-se com outros robos para ter vantagem no confroto.
O projeto teve os processos de modelagem, textura, rigging, filmagem externa, pós-produção com correção de cores e iluminação.
Programas utilizado foram: Pf Track, Maya, Photoshop e Affect Effects.
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Portfólio criado em 2011, que me ajudou a inicializar no ramo de pós-produção. Hoje após alguns anos na área tenho experiencia para administrar diversos projetos relacionado ao ramo audiovisual.
Affect Effects
2011
Mundo Imaginário é um projeto de matte painting, relacionado a natureza.
O projeto teve os processos de: Edição, Modelagem 3D e pós-produção.
Programas utilizado foram: Maya, Premiere e Affect Effects.
Mundo Imaginário
Capela Ornit, imagens surrealistas para chamar atenção dos convidados.
O projeto teve os processos de: Edição, e pós-produção.
Programas utilizado foram: Photoshop e Affect Effects.
Capela
Ornit
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O Drama de
Johnny
Ep. 01 - O Estranho Caso De Johnny.
Johnny é viciado em uma bebida chamada Splinter. Porém, nessa bebida há uma substância que transforma pessoas em gorilas. Depois de sofrer mudanças em seu corpo, Johnny deve encarar sua nova realidade e lidar com os preconceitos da sociedade.
Ep. 02 - A Depressão De Johnny.
Em uma tentativa frustrada de ir ao parque para relaxar, Johnny recorda tristes experiências que vivera com intensidade, e os relata para pessoas que conhece no momento.
Demo Reel
2014
Reel feita em 2014 com alguns projetos realizados até o momento,
Atualmente meu foco está voltado a pós-produção usando recursos de 3D.